Educación dotará con impresoras 3D a todos los institutos
La Comunidad invierte 16 millones en equipar a los centros para el estreno de la nueva asignatura de Programación
Al libro de texto, los cuadernos y los apuntes
les ha salido un competidor. El estreno de la asignatura de Programación
a partir del próximo curso ha llevado al Ejecutivo regional a adquirir 300 impresoras 3D para repartirlas por todos los institutos de la región. Madrid será la primera autonomía del país en disponer de esta tecnología punto en sus centros.
De esta forma, los estudiantes de Educación
Secundaria Obligatoria (ESO) no sólo dominarán la programación y la
robótica con una asignatura teórica, sino que también serán capaces de
crear tecnología gracias a estos dispositivos pioneros. Con las
impresoras 3D los «alumnos de Bill Gates»
podrán producir piezas y figuras en tres dimensiones –de hasta 20
centímetros cúbicos– a partir de diseños realizados por ellos mismos con
programas informáticos adaptados.
En clases de anatomía podrían construir los huesos del cuerpo humano
Equipo completo
La Comunidad repartirá una impresora 3D a cada
uno de los 300 institutos de la región, además de 1.500 ordenadores
portátiles y táctiles –que pueden convertirse en tabletas–, y un
centenar de carros donde poder cargarlas y transportarlas con comodidad.
También se entregarán otras treinta impresoras en los centros de formación del profesorado de la región, para que los docentes puedan practicar. Todo ello ha supuesto una inversión de 1,8 millones de euros.
Aunque esto es solo el principio: el Ejecutivo regional invertirá un
total de 16 millones de euros hasta 2018 para implantar la asignatura en
todos los centros de Secundaria públicos, concertados y privados.
Además, los alumnos dispondrán de acceso a una
plataforma online (Educamadrid.com) donde podrán descargarse de forma
gratuita todos los sistemas de programación necesarios para diseñar los
componentes que vayan a imprimir. A través de esta página también podrán
comprar –a un precio más económico del habitual– recambios de las
piezas y del material con el que fabricarlas. El objetivo de esta web es que sea un puente entre los alumnos,
donde compartan sus diseños y códigos de programación en 3D con otros
estudiantes del resto de institutos y centros madrileños donde se
imparte la asignatura de Programación.
Más de 1.000 profesores ya han recibido la
formación necesaria para diseñar aplicaciones en software para móviles o
robótica gracias a esta web.
Sólo el Reino Unido y Madrid han introducido los conocimientos de Programación
El estreno de la asignatura irá acompañado de
la mejora de la conexión a internet. En cuanto empiecen las clases, los
alumnos ya dispondrán de acceso a la red con 100 megas. Además, los institutos contarán con financiación para adquirir kits de robótica y los componentes electrónicos
que necesiten para implementar los proyectos que pongan en marcha en
las aulas. Estas dos medidas han supuesto una inversión de 2,5 millones
de euros.
Con la nueva asignatura, los alumnos aprenderán
a crear aplicaciones para móviles, usar lenguaje de programación para
crear videojuegos, diseñar páginas web y manejar de la impresión en 3D,
así como construir y programar un robot. Ante ellos se abre una
industria digital que se calcula que creará en España 300.000 empleos durante los próximos dos años.
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